![]() |
Анонс игры "Сказки нашего времени".Во второй половине игрового сезона-2005 будет проведена игра "Сказки нашего времени" (название является рабочим и может измениться).Краткая информация по игре:Количество участников: до 100Направление: Отыгрыш и квесты Время проведения: Уточняется (август-сентябрь 2005) Полигон: Сообщается утвержденным игрокам Взнос на игру: Уточняется Сайт Игры: http://game.maple.org.ua (открытие сайта - в марте 2005-го года) Почта: 95014, Симферополь, ул. Альпинистов, 6. Келембетов Иван, Несен Юлия. |
В одном городе, может даже и в вашем, стояла библиотека. Было там множество книг. Все они аккуратно стояли на полках и очень гордились, что их регулярно читают, они нужны людам и доставляют им радость.
И вот однажды сменился хранитель библиотеки. Обходя хранилище и проводя инвентаризацию, он случайно пропустил одну полку с книгами. Полку со сказками. С тех пор у сказок настали темные времена - ведь известно, что книга которую не читают, умирает.
Книги стояли на своих местах, покрываясь пылью. Беда усугубилась тем, что наступила новая эра - эра телевидения. Детям все меньше хотелось читать книги. Они привыкали к телевизору, забывая о старых героях:
Шло время. Постепенно персонажи книг научились ходить по книжной полке, и попадать в другие книги. Многие стали постепенно обживать полку, порой задерживаясь там надолго. Ходили слухи, что некоторым даже удавалось добраться до соседних полок, но в это мало кто верил. И на полку-то ходить побаивались сперва, а тут такое: Слишком уж нелегкая и рискованная задача. Страшно подумать что будет, если книгу вдруг заберут во время отсутствия персонажа.
И вот перед книгами стал выбор. Либо умереть от библиотечной пыли и сырости, либо попытаться восстановить былую славу. Только вот как именно можно спастись? Что для этого нужно сделать?
Книги на полигоне будут представлены лагерями, а полка - полигоном. Других полок на игре нет, а герои, бывавшие на других полках, если они есть на полигоне, знают об этом сами (от мастеров). Хотя рассказам о путешествиях на другую полку почти никто не верит.
Изначально все живут в своих родных книгах, хотя в процессе игры это может измениться.
Во введении мы не будем описывать игровые квесты. Скажем лишь, что основные квесты готовы и будут выложены на момент запуска сайта в интернете для обсуждения игроками и начала игрового общения.
Главное направление игры - отыгрыш и квесты. Квестов будет множество: личные, командные и полигонные. Традиционно мы предоставим игрокам возможность решать их различными способами. Выполнение квестов будет поощряться мастерами, а также даст возможность игрокам развивать сюжет игры и довести его до логического завершения.
Экономика - необязательный элемент, и нужна лишь как часть отыгрыша по квенте персонажа. Будет присутствовать в виде отдельных элементов. Тоесть без экономики на полигоне никто не умрет, но и больших плюшек ожидать вряд ли стоит. Вводится для отыгрыша ряда квестов.
Магия в сказочной стране встречается сплошь и рядом. Многие сказочные персонажи изначально обладают магическими свойствами, это же касается предметов (артефактов).
Боевки на игре нет, есть отыгрыш боевки. Проще говоря, если хотите просто подраться, вам приезжать не стоит. Металлов, текстолита - нет. Наличие оружия у игрока (тем паче стрелкового) должно быть оправдано квентой персонажа. Все оружие проходит жесткий контроль.
От желающих принять участие в игре потребуется заявка с квентой, соответствующий костюм и желание играть.
Не привозите на игру груду доспехов, если только это не элемент вашего прикида, и оружия - все равно помахать ими вволю не получится. Вместо этого, мы хотели бы видеть на игре красивые прикиды и хороший отыгрыш.
От желающих принять участие в игре в первую очередь потребуется заявка с квентой поданные на сайт игры.
Хотим предупредить - командных заявок на эту игру не предусмотрено. В идеале, мы хотели бы видеть квенту от каждого игрока, едущего на игру. Единственное исключение можно (но не обязательно :) сделать группам персонажей, одинаковых по натуре. Как пример - двое из ларца. Также хочется подчеркнуть, что три богатыря (или тридцать три) под это исключение не попадают.
В заявке обязательно прописываются:
Напомним, что квента - это краткое описание вашего персонажа: краткая биография, желаемые свойства, планы на будущее. Хорошее на наш взгляд пособие по написанию квент есть на сайте севастопольского "Клуба старых мародеров" (http://www.kcm.h10.ru/cgi-bin/content.cgi?id=master.kcm).
Поскольку мир сказок - биполярный, он подразумевает конфликт добра и зла. Каждый игрок должен определить для себя и для мастеров основные этические принципы персонажа. Потребуется обрисовать в квенте, что для персонажа - добро, а что - зло. Понятно, что точки зрения вампира и крестьянина в данном вопросе могут сильно отличаться.
На игре мастера будут требовать соответствия поведения персонажа свойствам, заявленным в квенте. К примеру, злая Бастинда не может просто так творить добро.
После получения квенты мастера составляют вводную для данного персонажа. Вводная содержит личный квест персонажа. Также в вводной будут указываться индивидуальные характеристики персонажа, например, его способность к магии. Большинство игроков получит вводные до начала игры, что даст возможность лучше подготовиться к игре.
В подготовку к игре традиционно входит создание костюма. Главное требование к костюму - это соответствие харизме персонажа.
Мы однозначно не желаем видеть на игре пьяных, сквернословящих, а также Бэтменов, Дракул, Чужих, Хищников и других героев взрослых страшилок и технобоевиков типа Матрицы. Кроме этого, не пройдут заявки на героев мультериалов, комиксов, стебов, пародий и прочих анимешек.
Заявка утверждается в течение месяца с момента подачи.